Sulujen luominen Excelissä

Ensi silmäyksellä Microsoft Excel ja koripallolaji eivät välttämättä näytä olevan ilmeisiä kumppaneita, mutta jos järjestät turnauksia koripallolle tai muulle urheilulajille, eliminointisulkeiden luominen Excel-laskentataulukon avulla voi olla vain työkalu, jota tarvitset pysyäksesi järjestyksessä.

Eliminointihakemisto on puukaavion muotoinen, samanlainen kuin sukututkimuksessa sukupuiden jäljittämiseksi. Urheilukannatinpuu seuraa kuitenkin pelejä vaiheittain kohti mestaruusottelua. Vaikka voit löytää ilmaisen haarukointigeneraattorin verkossa, suurin osa näistä on yksinkertaisesti tulostettavia lomakkeita. Excelin käyttäminen haarukan luomiseen tarjoaa sinulle mahdollisuuden muokata turnauksen seurantaa.

Yksi- ja kaksinkertainen eliminointi

Useimmissa turnauksissa käytetään yhtä eliminointimuotoa. Tällä järjestelyllä yksi tappio eliminoi joukkueen mestaruuskilpailuista. Kaksinkertaiset eliminointiturnaukset, kuten nimestä voi päätellä, lisää toisen mahdollisuuden. Kaksinkertaisen eliminointihakemiston luominen Exceliin on myös mahdollista.

Joissakin turnauksissa on myös kierroslukuosuus, jossa joukkueet pelaavat toisiaan vastaan ​​määrittääkseen haarukointiaseman seuraavassa eliminointikierroksessa. Muina aikoina kansalliset sijoitukset määrittävät joukkueiden sijainnin turnausrakenteessa.

Käytä koripallon kiinnikemallia

Ehkä nopein tapa aloittaa yksittäinen eliminointiturnaus on käyttää Excel-mallia, joka on jo suunniteltu ja räätälöity oikeassa puukaaviomuodossa. Microsoft Office tarjoaa turnauksen haaroitusmallin yhden karsintamuodossa, johon mahtuu 64 joukkuetta ja kuusi kilpailutasoa. Katso linkki tähän malliin kohdasta Resurssit.

Luo haarukka naarmuista Excelissä

Vaikka aiot tehdä oman eliminointihakemuslomakkeen, Microsoft-mallin tutkiminen voi auttaa sinua asetteluideoissa. Osallistuvien joukkueiden lukumäärä ja turnauksesi muoto sanelevat, millainen muoto sinun omalle haarukallesi tulee.

Yksittäiset eliminointiturnaukset ovat yksinkertaisin muoto. Pienelle joukolle joukkueita, jotka tulevat yhdestä liigasta tai divisioonasta, vaakasuuntainen pyramidi-asettelu on yleisin. Jokainen kierros leikkaa etenevien joukkueiden määrän puoleen, joten voit helposti määrittää kierrosten lukumäärän, mikä tarkoittaa Excel-laskentataulukon rivien lukumäärää. Esimerkiksi kahdeksan joukkuetta luo kolme kierrosta: kaikki kahdeksan joukkuetta, neljä voittajaa ja kaksi voittajaa mestarin selvittämiseksi, joten tarvitset neljä riviä.

  1. Suunnittele ensimmäinen kierros

  2. Syötä hakasulkeet tai joukkueiden nimet sarakkeeseen A. Aloitusrivinumero riippuu siitä, mitä tietoja haluat puukaavion yläpuolelle. Voit kirjoittaa tämän laskentataulukon tai sivun otsikon soluihin. Pienimmässä kannattimessa on tyhjä solu sarakkeessa kunkin kiinnityspisteen välissä. Voit levittää näitä visuaalisista syistä, mutta pidä aina pariton määrä tyhjiä soluja, jotta etenevä joukkue voidaan luetella tasaisesti joukkueiden nimien välillä. Esimerkiksi solusta A1 alkavaan kahdeksan joukkueen turnaukseen on merkitty hakasulku A1, A3, A5, A7, A9, A11, A13 ja A15. Käytä solujen ääriviivoja, täytä värejä tai jotain muuta paikanpitäjää näissä soluissa, jos sinulla ei vielä ole joukkueiden nimiä.

  3. Lisää toinen kierros

  4. Syötä ensimmäisen kierroksen voittajapaikka sarakkeeseen B. Jokaiselle ensimmäisen kierroksen joukkueparille luodaan toinen kierroksen paikka. Tämä on sarakkeen B solu puolivälissä sarakkeen A joukkueiden nimien välillä. Yllä olevassa esimerkissä toisen kierroksen joukkueet on lueteltu soluissa B2, B6, B10 ja B14.

  5. Luo kolmas kierros ja mestaripisteet

  6. Käytä saraketta C kolmannella kierroksella samalla käsitteellä. Esimerkissä luetellaan solujen C4 ja C12 finalistit. Turnauksen voittaja näkyy solussa C8.

  7. Kärki

    Voit käyttää Excel for Office 365: n muotoilu- ja muotoiluominaisuuksia lisätäksesi visuaalista vetovoimaa sulakkeeseesi, mukaan lukien värit, viivat ja grafiikat. Excelin SmartArt-grafiikat voivat myös lisätä visuaalista houkuttelevuutta.

Muut turnauksen haarukkamuodot

Yksittäiset eliminointiturnaukset, joissa on kaksi divisioonaa, järjestetään usein horisontaalisten pyramidien kanssa. Jokaisella turnauksella on oma puukaavionsa, kuten edellä on kuvattu, vastakkain neljännen tason solujen kanssa, jotka luovat mestaruuspelin.

Monimutkaisemmissa turnausmuodoissa ilmaisen haarukointigeneraattorin tai kaksois eliminointilohkogeneraattorin löytäminen voi säästää aikaa, joten hae niitä verkossa ja Excel-malleja, jotka vastaavat turnausformaattiasi, jos haarukan luominen tyhjästä vie liikaa aikaa.